ソニー、新経営戦略、電子技術とエンターテインメント融合で新市場創造へ

      [2003/05/28]
    ソニー 会長兼グループCEO 出井伸之氏(右)と同社長兼グループCOO 安藤国威氏(左)

    ソニーは、2003年度の経営方針、創立60周年を迎える2006年に向けた中期計画を発表した。同年度には金融部門を除いた、連結営業利益率10%を目指し、効率化、コスト削減などの第2次構造改革を実施するとともに、エレクトロニクス、ゲームの商品力強化、両者の融合など、この分野のいっそうの拡大を図る。

    エレクトロニクス、ゲームの成長戦略では、技術融合による新カテゴリーの創造を掲げ、最新エレクトロニクス技術とゲーム機を混ぜ合わせた新構想の「PSX」(詳細は別記事参照)や、携帯型ゲーム機「PSP」を前線に配置。ゲーム、映像、音楽など幅広いコンテンツを流通させることができる新しい市場を構築することを目指す。

    第2次構造改革
    第2次構造改革計画と期待効果
    構造改革の内容

    同社パソコンの「VAIO」では、家庭向けネットワークの結節点としての役割を強化、周辺機器、ネットワークサービスを組み合わせた統合的事業と位置づけ、さらに利益拡大を推進する。

    新しいカンパニー体制も導入する
    重点領域

    説明会では、開発中のクリエ新端末も披露された

    第2次構造改革では、エレクトロニクス事業を中心に、3年間で3,000億円の構造改革費用を見込んでいる。2003年度は1,400億円(エレクトロニクス事業で1,300億円)を計上し、2004年度から継続的に、約750億円のコスト削減効果を想定している。

    具体的には、グループ内の開発、設計、生産のための資源を統合・集約し、設計効率の向上、固定費・変動費の削減を進める。エレクトロニクス事業を中心に、事業の集中と選択をさらに促進、不採算事業からの撤退、非戦略的資産の処分や売却を実行するほか、固定費などのコストを削減する。さらに、国内の人事・雇用システム改革を実施する。

    ソニー、PS2にTVチューナー/HDDレコーダー機能を搭載した「PSX」を発表
    http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/05/28/09.html

    ソニー2002年度は当期純利益前期比7.5倍に - 電子機器、ゲーム、映画が牽引
    http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/04/24/11.html

    ソニー、半導体生産に3年間で2,000億円投資、次世代PS向け「CELL」量産へ
    http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/04/21/18.html

    【E3 2003レポート】21世紀のウォークマン!? SCEがポータブルゲーム機「PSP」を発表
    http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/05/14/17.html

    ソニー
    http://www.sony.co.jp/

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