nVIDIAは、同社が提供しているコンピュータ グラフィック専用の高水準言語「Cg Compiler」および「Cg Toolkit」のBeta 2をリリースしたと発表した。Cgは、グラフィック専用のプログラミング言語で、リアルタイムシェーダーなどの効率良い開発を目的に開発されたもの。
新たな機能としては、OpenGL 1.4にインプリメントされているVertexプログラミング(GL_ARB_vertex_program)や、DirectXのハイレベル シンタックス・コマンドに対応しているなど。
「最新版のCg CompilerとCg Toolkitでは、ひとつの言語でDirectXとOpenGLの両APIに対応できます。これらAPIとnVIDIAのCineFXアーキテクチャ(同社次世代チップNV30にて採用される)を使えば、シネマティックなリアルタイムレンダリングの世界を開くようなシェーダーが容易に作成できます」と同社Law Wagman氏は述べている。
今回コメントを寄せているSony Online Entertainment(SOE)のJohn Ratcliff氏は、同社のオンライン アクションゲーム「PlanetSide」のエンジンにCgを組み込んでいることにふれたうえで、「CgやCg Compilerといった、nVIDIAのCineFXなど新ハードウェアアーキテクチャを操るツールが我々に公開されているということは、とてもエキサイティングなことです」「そして、それらで開発したシェーダー資源を共有できることはプロダクト開発の加速も可能としています」と述べている。Cgに関しては、6月の発表以降、7月のSIGGRAPHなどでも各グラフィックソフトウェアベンダーのデモが行われている。
【レポート】映画のクオリティをリアルタイムで、NV30のCineFXアーキテクチャー(1)
nVIDIA、Cgコンパイラをオープンソース化
nVIDIA、プログラマブルGPU向け新言語「Cg」を発表
nVIDIA
http://www.nvidia.com/
nVIDIAデベロッパーサイト
CgShaders.org
http://www.cgshaders.org/
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