【コラム】

セカンド・オピニオン

86 バスのアーキテクチャ - 過去から未来へ(47)

 

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プロトコル(その12):Network(その5)

前回はプロトコルを重ねることで、本来持ち得ない機能(PPPoEの場合ならユーザー認証)を追加する事が出来るという話を説明したわけだが、これを拡張して例えばマルチセッション(同時に複数のプロバイダと接続する)とかも現在は一般的に利用できるようになっている。このあたりは、回線プロバイダとインターネットプロバイダが別々に存在するから可能な芸当であるが、これをTCP/IPのみでやろうとすると、かなり困難(2回線を使うなら簡単なのだが)である。あるいは、IP unnumberedと呼ばれる技術がある。プロバイダとLANの接続にルータを使う際、ルータのWAN側ポートにはIPアドレスを割り振らず、LAN側のマシンに直接WAN側のIPアドレスを振るという仕組みだ。元々は、複数のルータを(例えば冗長性確保とか負荷分散の目的で)同時にプロバイダに接続するなんてケースで、プロバイダ側から見えるIPアドレスを一意に定めることができる点が便利であるのだが、これを使って逆にADSL回線で複数のWAN側アドレスをLAN側に提供する場合に、やはりIP unnumberedを使うことで、ルータではなくLAN内の個別のマシンに直接IPアドレスを割り振るということが出来るようになっている。もちろんこれはTCP/IPレベルで実現することも可能であるが、PPPoEを介する事でより簡単に実現できるという話である。

これらはプロトコルの階層構造をうまく利用した例だが、プロトコルを重ねずに拡張する形で実装される機能もある。その代表例がVLAN(Virtual LAN)である。Virtual LANの一般的な定義は「物理的な接続形態に拠らずに、仮想的に任意の構成のネットワークを構築する」てなところになるが、これでは説明になっていないので、もう少しちゃんと説明することにしよう。

図1

図2

10BASE-5/10BASE-2/10BASE-T/100BASE-TXと次第に変化してきたEthernetであるが、その基本的なトポロジーは図1の様になっている。つまりClient1からClientMまで、Hubに繋がる全てのマシンがHub内部のShared Busに電気的に直接接続されているという形態だ。この結果、例えばClient1が発したEthernetパケットはClient2~ClientNまで、全ての他のマシンに「必ず」伝達される。この結果ネットワークを分割したいという場合、例えば営業部と開発部で別々のネットワークにして、余分なパケットが飛ばないようにしたいなんていう場合、従来だと図2の様にネットワークを電気的に分割した上で、間をブリッジなりルータで接続する必要があった。あるいは逆に、例えば営業部が物理的に2つに分かれているとすると、その間に直接Ethernetケーブルを延々と引っ張るか、もしくは間をブリッジで接続するといった作業が必要になっていた。

図3

さて、この状況を大きく変えたのがSwitching Hubである。トポロジー的には図3の様な構造で、要するに全てのポート同士が間にスイッチを挟んで完全に接続されている状態である。各々のスイッチは、別に用意されたControllerによって制御される事になっている。例えばClient1からClientNにデータを送りたい場合、まずClient1からのパケットをConteollerが受け取り、パケットの中身を判断してそれがClientNだと判断したら、Client1とClientNの間のスイッチをOnにしてデータを送りだし、送り終わったら再びスイッチをOffにするという仕組みである。まぁ実際にはこんなスイッチを設けていたらスピードが遅くて使い物にならないので、もっと高速な処理を行う実装がなされているから、あくまでこれは概念図である。かつてはこの構造が大昔のクロスバー交換機に似ているということでCrossbar Switchなんて呼ぶこともあったが、最近はSwitching Fablicと呼ぶのが一般的だ。

図4

さてこれがVLANとどう関係してくるかであるが、例えば図2の様に2つにネットワークを分割する場合、図4の様にスイッチを(あくまでも論理的にであるが)置かなければ通信が出来ないことになる。たとえばこのケースでは、Network1に属するClient1~ClientJの間では、スイッチが置かれているから必要なら相互に通信ができる。が、例えばCLient1からClientJ+1に通信しようと思っても、そこにはスイッチが置かれていないから通信ができないことになる。同様のことはNetwork2に属するClientJ+1~ClientNにも言える。これらは相互に通信できるが、Client1~ClientJには通信が出来ない。こうして、物理的には同じSwitchに属しているにもかかわらず、論理的には2つのネットワークに分割されているわけだ。この様に構築された仮想的なネットワークをVirtual LANと呼ぶ。(この項続く)

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インデックス

連載目次
第421回 MCUで遊ぼう Part2 (12)
第420回 MCUで遊ぼう Part2 (11)
第419回 MCUで遊ぼう Part2 (10)
第418回 MCUで遊ぼう Part2 (9)
第417回 MCUで遊ぼう Part2 (8)
第416回 MCUで遊ぼう Part2 (7)
第415回 MCUで遊ぼう Part2 (6)
第414回 MCUで遊ぼう Part2 (5)
第413回 MCUで遊ぼう Part2 (4)
第412回 MCUで遊ぼう Part2 (3)
第411回 MCUで遊ぼう Part2 (2)
第410回 MCUで遊ぼう Part2 (1)
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