実践! iPhoneアプリ開発

    木下誠 

    目次

    第41回 ビデオカメラアプリの作り方(2) - ビデオ画像の表示
    第40回 ビデオカメラアプリの作り方 (1) - セッションの作成
    第39回 PDFビューワの作り方(7) - エンコーディングを考慮した変換
    第38回 PDFビューワの作り方 (6) - フォント情報の取得
    第37回 PDFビューワの作り方 (5) - 日本語テキストのエンコーディング
    第36回 PDFビューワの作り方 (4) - テキストの抽出
    第35回 PDFビューワの作り方 (3) - PDFフォーマットの概観
    第34回 PDFビューワの作り方 (2) - PDFドキュメントの拡大表示
    第33回 PDFビューワの作り方 (1) - PDFドキュメントの読み込みと表示
    第32回 画像ビューワの作り方 (3) - ピンチイン/アウトによる拡大縮小
    第31回 画像ビューワの作り方 (2) - フリックによる画像の移動
    第30回 画像ビューワの作り方 (1) - ビュー構成を考える
    第29回 ARオブジェクトのタッチ判定
    第28回 ARアプリの作り方 (3) - AR空間の表示とセンサとの連携
    第27回 ARアプリの作り方(2) - デバイスの位置、向きを検知する
    第26回 ARアプリの作り方 (1) - カメラオーバーレイビューを表示する
    第25回 タワーディフェンスゲームの作り方 (8) - 敵を攻撃して倒す
    第24回 タワーディフェンスゲームの作り方 (7) - 砲弾を撃つ
    第23回 タワーディフェンスゲームの作り方 (6) - キャノンを配置する
    第22回 タワーディフェンスゲームの作り方 (5) - 敵キャラクタを動かす
    第21回 タワーディフェンスゲームの作り方 (4) - 敵キャラクタの描画
    第20回 タワーディフェンスゲームの作り方 (3) - 背景の描画
    第19回 タワーディフェンスゲームの作り方 (2) - OpenGL環境のセットアップ
    第18回 タワーディフェンスゲームの作り方 (1) - フレームワークの選定
    第17回 ロギングアプリの作り方 (3) - アノテーションビューをカスタマイズする
    第16回 ロギングアプリの作り方 (2) - Map Kitで地図を表示する
    第15回 ロギングアプリの作り方 (1) - Core Locationで現在地を取得する
    第14回 楽器アプリの作り方 (5) - OpenALを使う
    第13回 楽器アプリの作り方 (4) - Audio Queueを使う
    第12回 楽器アプリの作り方 (3) - Audio Queueを使う
    第11回 楽器アプリの作り方 (2) - System Sound Serviceを使う
    第10回 楽器アプリの作り方 (1) - iPhoneのオーディオフレームワーク
    第9回 RSSリーダの作り方 (5) - フィードを表示する
    第8回 RSSリーダの作り方 (4) - libxmlでパースする
    第7回 RSSリーダの作り方 (3) - XMLをパースする
    第6回 RSSリーダの作り方 (2) - 複数のダウンロードを並行して処理する
    第5回 RSSリーダの作り方 (1) - RSSフィードをダウンロードする
    第4回 カメラアプリの作り方 (4) - 写真にエフェクトをかける
    第3回 カメラアプリの作り方 (3) - 写真を縮小して表示する
    第2回 カメラアプリの作り方(2) - カメラで写真を撮る
    第1回 カメラアプリの作り方(1) - イメージピッカーのためのアクションシートを作る

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