西川善司

【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第38回 ジオメトリシェーダ(9)~ジオメトリシェーダを活用した新表現(5) [18:15 11/14]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第37回 ジオメトリシェーダ(8)~ジオメトリシェーダを活用した新表現(4) [11:12 11/10]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第36回 ジオメトリシェーダ(7)~ジオメトリシェーダを活用した新表現(3) [13:05 10/24]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第35回 ジオメトリシェーダ(6)~ジオメトリシェーダを活用した新表現(2) [12:15 10/20]
【レポート】CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは(後編) [15:30 10/15]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第34回 ジオメトリシェーダ(5)~ジオメトリシェーダを活用した新表現(1) [10:00 10/10]
【レポート】CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは(前編) [23:10 10/8]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第33回 ジオメトリシェーダ(4)~ジオメトリシェーダのアクセラレーション的活用(4) [15:48 10/3]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第32回 ジオメトリシェーダ(3)~ジオメトリシェーダのアクセラレーション的活用(3) [17:30 9/26]
【レポート】CEDEC 2008 - EPIC GAMESのTIM SWEENEYが語る「10年後のゲーム機の姿、ソフトウェアの形」(後編) [12:00 9/23]
【レポート】CEDEC 2008 - EPIC GAMESのTIM SWEENEYが語る「10年後のゲーム機の姿、ソフトウェアの形」(前編) [18:00 9/22]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第31回 ジオメトリシェーダ(2)~ジオメトリシェーダのアクセラレーション的活用(2) [20:20 9/19]
【レビュー】『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲』にPSPの底力を感じろ! - 世界最"恐"のマッチョがPSPで大暴れの巻 [17:28 9/16]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第30回 ジオメトリシェーダ(1)~ジオメトリシェーダのアクセラレーション的活用・ステンシルシャドウボリューム技法の影生成を加速する [22:05 9/15]
【レポート】SIGGRAPH 2008 - NEW TECH DEMO展示セクションレポート(後編) [01:00 9/3]
【レポート】SIGGRAPH 2008 - NEW TECH DEMO展示セクションレポート(前編) [13:45 9/2]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第29回 影の生成(10)~改良型デプスシャドウ技法(5) [02:30 8/24]
【レポート】SIGGRAPH 2008 - コンピュータ・アニメーション・フェスティバルの受賞作/注目作を一挙紹介 [10:30 8/18]
【レポート】SIGGRAPH 2008 - NVIDIAが公開、DirectX 11世代の次世代GPUについて [19:55 8/14]
【レポート】SIGGRAPH 2008 - IntelのCPU・GPUハイブリッドプロセッサ「Larrabee」の正体 [23:15 8/13]

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