西川善司

【レポート】SIGGRAPH ASIA 2009 - 非プラットフォーム依存パラレルの本命、「OpenCL」最新事情 [17:56 12/25]
【レポート】SIGGRAPH ASIA 2009 - NVIDIA、David Kirk基調講演「なぜGPGPUが台頭したか」 [20:57 12/21]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第79回 人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(3) [16:27 12/20]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第78回 人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(2) [16:40 12/11]
【レビュー】不遇の名作!? トップクラスの完成度は健在 - PS3『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』 [07:38 12/9]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第77回 人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(1) [12:25 12/4]
【レビュー】DS『ラブプラス』 ~モテ期が来ないアナタにお届けしたいバーチャル・モテモテ王国~ [00:30 11/7]
【レポート】GTC - NVIDIA「OptiX」を解説、レイトレーシングはインタラクティブの時代へ [21:49 10/14]
【レポート】GTC - ルーカス・フィルム、映画制作の在り方を変えたGPUのパワーについて講演 [17:13 10/6]
【レポート】GTC - NVIDIA、GTCで世界初のGPUリアルタイムデバッガ「NEXUS」を発表 [18:40 10/4]
【レポート】GTC - NVIDIAがGPU特化の開発者会議を開催~基調講演で新世代GPUのFERMIを発表 [17:29 10/4]
【レビュー】感じて! この破壊のカタルシス - PS3/Xbox 360『Red Faction: Guerrilla』 [00:00 9/13]
【レポート】CEDEC 2009 - 日本AMD、DirectX 11世代のRadeonの実機実動デモを公開 [12:23 9/2]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第76回 3Dモデルの変形までが可能な動的PRT(5)~SH Exp演算の大胆な近似による高速化 [18:03 8/16]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第75回 3Dモデルの変形までが可能な動的PRT(4)~SH Log演算とSH Log次元における遮蔽の統合 [20:28 8/7]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第74回 3Dモデルの変形までが可能な動的PRT(3)~帯域調和関数(Zonal Harmonics)の導入 [21:15 7/31]
【レポート】中高生がCUDAにチャレンジ! NVIDIAがGPUコンピューティングの体験イベント開催 [00:00 7/27]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第73回 3Dモデルの変形までが可能な動的PRT(2)~SH LogとSH Expとは? [06:55 7/25]
【レビュー】飛んで、跳ねて、掴んで、投げて、沈んだ気持ちを吹き飛ばせ! PS3/Xbox 360『バイオニック コマンドー』 [01:00 7/21]
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス 第72回 3Dモデルの変形までが可能な動的PRT(1)~3Dモデルの変形に対応した動的PRT技術の台頭 [01:00 7/18]

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