【レビュー】
前編では「Adobe Flash CS4」の新機能として、オブジェクトベースのアニメーション、インバース・キネマティクス、進化した3D表現について紹介した。後編では、FlashオーサリングツールとしてのFlash CS4に着目。インタフェースの新機能・改良点、強化された外部連携機能、3D関係を強化したAS3.0などを詳細レビューする。
もっとも、大きな変化は縦型レイアウトになったことだろう。増え続けるパネル類を小さく折りたたむことができたり、従来のようにドッキングしたりして、自分の作業しやすいようなレイアウトを作成し、保存することができる。従来よりも、その保存したレイアウトの変更が容易なので、積極的に切り替えたい。
また、フィールドの数値はキーボードで打つだけではなく、マウスでドラッグすることでも変更可能(ホットテキスト)となった。これにより、数値入力のたび、キーボードに手を持って行く必要がなくなり、かなり作業効率が上がりそうだ。さらに、数値のフィールドでは、四則演算が可能になっている。座標をずらす場合などに、「+256」と追記すれば、計算結果の数値を入力したのと同じになる。
CS4ではライブラリパネルに検索機能が備わった。ステージにあるものがどのフォルダ内にあるのかを知りたいときに、この検索機能を使用すれば、フォルダ名、シンボル名問わずフォルダ階層を無視して探すことができる。また、シンボルを複数選択して既存のフォルダへ移動させることが可能。プロパティ変更では、共通するプロパティだけを変更できるようになった。
従来、画像や写真などのグラフィック素材の圧縮結果は、ライブラリ内でのテストプレビューでしか確認できず、全体を見るためには、いったんSWF書き出し(ムービープレビュー)をするしかなかった。しかし、CS4のステージでは、オーサリング時でも圧縮した結果を確認できるようになっている。また、オーサリング時に、ステージ上にあるオブジェクトをドラッグすると、移動前のオブジェクトが半透明状態で元の位置に留まるため、元画像との位置比較ができるようになった。
フォントファミリー(フォント名)とスタイル(Bold、Italicなど)を切り分けて設定できるようになった。それ以外にも、OpenType、TrueTypeの違いがわかるようにし、フォントサンプルが、すべてのフォントで同時に比較できる。
シェイプをスムーズにする機能はWeb用にポイントを減らしたいときには非常に重要な作業。CS4からは処理の前後でプレビューができるようになった。
オーサリング画面の一番右上(メニューバーの右端)に常に表示されているフィールドはヘルプだ。ここにキーワードを入力するとアドビのオンラインヘルプが参照される。マニュアルのページはLiveDocsなので、間違いや注意点などを追記すれば、ヘルプに反映されるようになり、いつでも、最新情報がチェックできるようになる。
Grant Skinner氏のgProjectをベースにしたプロジェクトパネルとなり、フォルダ管理ができるようになった。たとえば、あるフォルダの中にあるFlaファイルをプロジェクトに追加したいときは、フォルダの中のFlaファイルを1つずつ指定するのではなく、丸ごとフォルダを指定する。また、プロジェクトパネル自体でフォルダや新規ASファイルなどを作成・削除できるようになったので、単純に監視するだけの機能から、ファイルの管理そのものも可能となった。
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