【レポート】
九州大学が展示していたのは人体接触を検知するセンサーを組み込んだゲームコントローラのプロタイプ。
人体接触センサー自体も小型であるため、現存するゲームコントローラに難なく組み込むことが可能となっている。
実際、ブースに展示されていた試作コントローラは、一般的なゲーム機向けのコントローラと変わらない両手ホールドタイプのもの。
特徴なのは、このゲームコントローラを持った別プレイヤーの体にさわると、それが入力としてゲーム機側に伝達できるという仕組み。しかも、相手をさわった強度までをアナログ入力できる。言ってみれば、ゲームコントローラのボタン操作の一環として、他プレイヤーへの「お触り」を導入できるということになる。
ブースでは、四種類のオリジナルゲームを展示。
1つは対戦シューティングゲーム「Freqtric Robot Battle」。互いのプレイヤーの体をたたくと相手から逃げられ、相手の体をつかむと相手にロックオンをかけられるという仕組み。
2つ目はスクロールアクションゲーム「Freqtric Robot Adventure」。地形トラップをくぐり抜けゴールを目指す内容だが、各種トラップが単独プレイではクリアできない仕様になっているのが特徴。パートナープレイヤーの体を触ることと、ボタン入力を組み合わせることで、様々な合体アクションが繰り出せる。
3つ目はシューティングゲーム「Freqtric Shooting」。自機を操作して敵を撃ち落とす縦スクロールタイプのシューティングゲームだが、パートナープレイヤーの体を触ることで強力なパワーショットを撃ち放つことができるユニークなシステムが採用されている。また、自機が敵にやられてしまったときには、ゲーム復帰のために一定回数、相手の体を連打する必要があるといった要素も盛り込まれている。
4つ目はリズムアクションゲーム「Freqtric Dance」。スクロールしてくるお手本アイコンに対応するゲームコントローラのキーを、音楽に合わせて入力していく基本ルールは一般的なダンスゲームと同じだが、「手をつなぐ」を意味するアイコンが登場するのがこのゲームのユニークな点。これを入力するには、パートナープレイヤーの体をタイミングよく触ったりたたいたりする。リズミカルにスキンシップを楽しむゲーム、といえばわかりやすいかもしない。
任天堂のWiiやDSの大ヒットにより、世界的にカジュアルゲームブームが巻き起こっており、この人体接触要素は、まさしくこのブームに乗れる可能性を秘めていて興味深い。
なお、より詳細な情報は研究室サイトに記載されている。
(トライゼット西川善司)
| SIGGRAPH 2007 - コンピュータ・アニメーション・フェスティバル開幕 [2007/8/10] |
| 【レポート】マカフィーの世界の専門家の意識調査「サイバー防衛報告書」とセキュリティソリューション [21:15 5/25] |
| アップル、Aperture 3.2.4を公開 - バグ修正、安定性向上など [20:51 5/25] |
| 【レポート】GTC 2012 - VGXでエンタープライズ環境でのGPU需要開拓を狙うNVIDIA [20:07 5/25] |
| デル、期間限定キャンペーンに特価アイテム追加、アップグレード無料も継続 [19:41 5/25] |
| 上海問屋、iPhoneとほぼ同じ薄さのバッテリ内蔵ヘッドホンアンプ [19:05 5/25] |
|
[赤ずきんチャチャ]12年ぶり連載復活 舞台は東京 [00:00 5/26] ホビー |
|
【レポート】TVアニメ『ゆるゆり』、七森中☆ごらく部の世界戦略第2弾! 「ごらく部な地球の歩き方 ~香港編~」 [00:00 5/26] ホビー |
|
【コラム】理系のための恋愛論 第440回 彼女ができないのは…結婚体質だから?? [00:00 5/26] ライフ |
|
[注目映画紹介]「GIRL」 親友4人が抱える悩みをガールズトークを交えながらつづる [23:52 5/25] エンタメ |
|
[注目映画紹介]「メン・イン・ブラック3」タイムスリップで69年のMIBが見られワクワク [23:37 5/25] エンタメ |