【レポート】
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PCゲーム市場における大ヒット作となった「Half-Life 2」。記念パッケージには"35を超えるゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞"の文字が躍る |
1996年に米ワシントン州に設立されたValveは、総出荷本数800万本という、PCゲームとしては異例の大ヒットを記録した近未来SFシューティング「Half-Life」(1998年)を製作したゲームスタジオとして有名だ。その続編となる「Half-Life 2」も、2004年暮れに発売されるやいなや、世界中の2005年度のPCゲーム・オブ・ザ・イヤーを総なめにし、現在までに400万本のセールスを記録する大ヒット作となった。現在では家庭用ゲーム機にも移植されており、「1」がPS2で、そして「2」は初代Xboxでリリースされている。
さて、このHalf-Life 2が、ゲームファンのみならず、ゲーム業界全体から注目を集めることが多いのにはワケがある。それは、このゲームがValveが開発したSourceエンジン(俗称Half-Life 2エンジン)上で動作するコンテンツであるためだ。Sourceエンジンは、ゲーム開発の際に用いるミドルウェアとしての完成度が高く、PCゲームの開発者やゲームスタジオにとってはベンチマーク的存在となっているのだ。AI、グラフィックス、物理シミュレーション、サウンドシステム、アニメーション、ネットワークといったゲーム開発に必要な全要素が高品位にまとまっており、採用タイトルはじわじわと増え続けている。最近作の有名どころでは「Dark Messiah of Might and Magic」(Ubisoft, 2006)、「Left 4 Dead」(Electronic Arts, 2007)などがある。
ここ数年では、このエンジンにおける、特に最新グラフィックス技術の積極的な実装が注目されており、話題を呼んでいる。本稿では、この進化する「Half-Life 2エンジン」のグラフィックス技術の最新状況についてレポートしたい。
Half-Life 2の開発途中版が初公開されたのは2003年の5月、E3でのこと。Sourceエンジンのグラフィックスはこの時の最先端PCグラフィックス技術である、DirectX 9世代プログラマブルシェーダ2.0(SM2.0)対応のGPU(グラフィックスプロセッサ/ビデオカード)をターゲットに実装されたわけだが、「ゲーム向けのリアルタイムグラフィックス」というお題目があった関係で、実際にはパフォーマンスを優先して、SM2.0のフルスペックからやや妥協した実装になっていた。
しかも、Half-Life 2のソースリスト流出問題が仇となって発売は初公開の翌年2004年暮れになり、この時には既にSM3.0対応GPUのNVIDIA GeForce 6800シリーズが登場していた。進化の早いグラフィックス技術の中にあって、Half-Life 2のグラフィックスは超最先端……というレベルには達していなかった。
これを反省したためかどうかは分からないが、Valveは強力な助っ人を2005年に自社に迎え入れ、Sourceエンジンのグラフィックス強化に乗り出している。
その助っ人とは、ATI(現AMD) 3D Application Research GroupのJason Mitchell氏だ。ATIの新GPU用のテクニカルデモのシェーダーの数々を手がけ、Xbox 360のグラフィックスAPIの設計にも携わり、著名な3Dグラフィックスの書籍には必ずその名前が見られるほど、この業界での彼の業績は大きい。毎年開催される世界最大のコンピュータグラフィックス・カンファレンスSIGGRAPHの「HARDWARE GPU SHADING」コースの壇上ではお馴染みの顔ともなっていた彼が、Valveに移籍したのだ。
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ATIからValveに電撃移籍したJason Mitchell氏。サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2005は、ATIロゴ入りの服装で講演した最後の場となった |
彼が移籍したから……と考えるのは短絡的にしても、その後、「Half-Life 2」では疑似的なアプローチだったHDRレンダリング(High-Dynamic Range Rendering)をリアル実装し、またライティング関連のシェーダーもリファインされ、Sourceエンジンのグラフィックスエンジンはかなり強化されてきている。
その成果は、2005年10月にHalf-Life 2ユーザーに無料提供された「Half-Life 2: Lost Coast」や、2006年6月に発売された正統なる「Half-Life 2」の続編である「Half-Life 2: Episode One」に見ることができる。
具体的に「Half-Life 2」から何がどう進化しているのかを見ていくことにしよう。
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