【レポート】

E3 2006 - 「遊べば、わかる」任天堂がWiiコントローラの魅力を披露

2 宮本氏がWiiテニスのプレイをデモ

    Yoichi Yamashita  [2006/05/15]

    Wiiのコントローラが直感的に操作できるのは、弓を引く、釣り竿を振る、ハンドルを回すなど、ゲーム内の操作をプレイヤーが実際に行えるからである。この特徴を活かしたゲームならば、プレイヤーがキャラクターを操作するというよりも、プレイヤー自身がキャラクターになって楽しめる。この感覚をシンプルに体験できるゲームとして、任天堂はWii発売と同時に「Wiiスポーツ」を提供する。テニス、野球、ゴルフなどが含まれ、プレイヤーはWiiリモコンをラケットやバット、クラブとして振り回しながら遊べる。

    Wiiと同時発売予定の「Wiiスポーツ」

    「REDSTEEL」によるWiiコントローラのデモ。シューティングもよりリアルなフィーリングに

    動画
    同じく「REDSTEEL」。Wiiリモコンで剣を使っているところ。スターウォーズファンがこれを見たら、Wii対応を期待するだろうなぁ……やっぱり

    任天堂の狙いはマスへの波及である。「テレビや映画を見たことがない、本を読んだことがないという人があなたのまわりにいますか?」とAime氏。そして「ゲームをしたことがないという人は何人か知っているのではないでしょうか。おそらく家族にいる人も多いと思います」と続ける。年齢や性別、ゲームに対する関心の違いなどに関わらず、誰もが触れてみたくなるゲームを目指している。

    Wii向けにはゼルダやWiiスポーツのほか、「Super Mario Galaxy」「Metroid Prime 3: Corruption」などの開発が進んでいる。また新作だけではなく、クラシックタイトルがWiiの操作方法で生まれ変わるという楽しみもある。

    ブリーフィングではまた、Wiiに関して岩田聡社長が「Wii Connect 24」という新機能を明らかにした。Wiiの電源を完全に切らないスタンバイ状態で、常にインターネットに接続するという。これにより動作中ではない状態でも、新アイテムや新コースの入手などのデータ更新や、友だちからのメッセージ受信などが可能になる。これまで時刻によってゲームの世界が変わるというのはあったが、常にやり取りされる情報やデータでゲームの世界が変化するという新しい楽しみにつながりそうだ。

    今回は最後の部分に登場し、Wii投入の狙いなどを説明した岩田聡社長

    24時間ネットに接続する「Wii Connect 24」を発表。スタンバイモードの消費電力は豆電球1個程度だという

    ちなみに「Wii」という名称に対しては賛否両論だという。ただ、発表後の反応のすごさに驚かされたとAime氏。音が奇妙だという意見が目立つそうだが、「では、Lexus(レクサス)やIKEA(イケア)を初めて聞いたときどのように感じただろう? Googleはどうか? Wii(英語のWeと同じ発音)は、"参加"を示す音であり、未来のゲームへの飛躍の音である」(Aime氏)

    動画
    宮本氏によるWiiスポーツのテニスのデモ。本当にテニスをやっているように見える……

    最後に岩田氏とAime氏の任天堂エグゼクティブチームと、抽選で選ばれたユーザーと宮本氏のチームがテニスで対決

    岩田氏ミス(左)、Aime氏ミス(右)、任天堂エグゼクティブズ弱すぎっ!

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