【レポート】
今年の情報処理学会で大きな注目を集めたのが、2002年・2005年の世界コンピュータ将棋選手権を制するなど、現在のコンピュータ将棋界を代表するソフトの一つである「激指(げきさし)」と、昨年のアマチュア竜王である清水上徹氏(NEC・アマチュア六段)との対局である。
昨年日本将棋連盟が、連盟に加盟するプロ棋士に対しコンピュータ将棋ソフトとの公開対局を禁止するなど、コンピュータ将棋の強さが近年人間のトップクラスに近づいている状況の中で行われた今回の対局だけに、果たしてコンピュータがアマチュア将棋界のトップを倒せるのかどうかに注目が集まった。
対局の結果は清水上氏が中盤で優位に立ち、終盤で激指が粘りを見せたものの見事勝利を飾った。果たして人間の思考とコンピュータの思考はどのように異なるのか、そして今後コンピュータ将棋の発展すべき方向とはどのようなものなのか――対局後のパネルディスカッションで多くの意見が交わされた。
まず今回のパネルディスカッションの司会を務め、日本の人工知能研究における第一人者でもあるはこだて未来大学の松原仁教授が、過去から現在に至るまでのコンピュータチェス・将棋などの流れを解説した上で、「激指」の開発者である鶴岡慶雅氏(科学技術振興機構研究員)がコンピュータ将棋の思考方法について語った。
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